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      《一點半/1:30》

      admin 復盤解析 2021年05月24日
      劇本殺復盤公眾號
        在測評一點半劇本單里看到有個恐怖本時我的內心是抗拒的,但是大家對于這個DM的評價是真的好啊,弄得我不敢來又不得不來了??!
       
        下決心來打恐怖本確實是給自己一個比較大的挑戰,第一,我是真的怕;第二,我現在是真的不喜歡店家在恐怖本里加各種環節各種NPC跳出來硬嚇,想盤本結果被嚇得腦子都空了。
       
        來了之后想想,算了,就當為了測評犧牲一次。
       
        沒想到犧牲還犧牲出了驚喜,又讓我認識了一個優秀的主持人。
       
        一句話概括一下:劇本本身偏新手向,但可嘉的本場表現確實出彩。
       
        DM可嘉把這次的呈現叫做“體驗式游戲”,還原簡單,難度不大,把劇本游戲的樂趣都集中在了“體驗”這個點上。
       
        這倒好,本來就被嚇到腦子空空的,平時十來分鐘一篇,現在測評都不知道該怎么寫了,驚喜蠻多,但全是劇透。
       
        想說好多,但不能說又憋得慌,擺到推薦度上吧,三星半,如果不是對劇本故事本身太挑剔或是那種硬坦選手其實都值得一試。
       
        雖然又一次被錄了小視頻…
       
        測評的話,這一次可能會和以往不同,側重點可能主要放在主持人身上,畢竟就這個本體量比較小,故事和立意上也確實沒有太多可以寫的。
       
        劇本類型:現代|恐怖|推理|還原
       
        劇本發行:空山發行
       
        劇本人數:6人(3男3女)
       
        劇本時長:3小時
      一點半劇本殺
        一點半劇本殺背景故事
       
        這個世界上有各種各樣的人,有些人信佛,有些人信道,還有些人沒有信仰,但他們怕鬼。
       
        你呢?
       
        你怕什么?
       
        都市傳奇組織:怪談協會,誠摯邀請所有寂寞的,孤獨的,怕鬼的你們,在每月農歷初一,看不見月亮的“朔”日里,一起相聚并分享您在這個月內搜集來的都市怪談故事。
       
        讓我們一起抱團取暖,不再害怕。
       
        一點半劇本測評
       
        這個世上,人人都說鬼可怕,殊不知人最可怕。
       
        鬼只是面相嚇人,但人卻心思狠毒。
       
        鬼嚇人,不過齜牙咧嘴;人嚇人,確是手段高明。
       
        這也正是《1:30》的立意所在。故事發生在現代,六個青年因為怕鬼,而通過「怪談協會」這個神秘的組織聚集在了一起。
       
        這樣一群因為怕鬼而聚在一起的人,每隔一段時間就收到邀請,到這講講鬼故事,玩玩恐怖小游戲,試著抱團取暖,給自己壯膽。
       
        不知道大家平時喜不喜歡聽一些鬼故事,設想一下,若是你們成了這故事中的主角,會不會有一些刺激的感覺?
       
        《1:30》這部作品的閱讀量偏少,落到文字上的部分比較簡單,理解起來也相對輕松。劇本中串聯了幾種比較容易讓人印象深刻的恐怖元素,比如童謠、宗教、恐怖故事、歷史等。
       
        全程體驗中沒有那些裝神弄鬼的npc“硬嚇”,多是一些設計巧妙的環節來帶給到玩家震懾到心靈上的恐懼,嘗試帶入進角色,去試圖理解人物故事,會產生比較好的體驗。
       
        六個角色生活中都存在著聯系,整個故事里無明顯邊緣角色,體驗上每個角色在主持人的改動后也較為平均,不存在有“C位角色”,最重要的是可以完全不挑配置。
       
        《1:30》的故事整體基本完整,人物的行為邏輯無明顯漏洞,有一定的可推理性,但總體還原難度還是稍稍偏低了,故事體量小且情節簡單,比較適合那些喜歡恐怖氛圍和不太坦的新手去體驗。
       
        讓我印象比較深刻的是海龜湯的這個橋段,每人一篇鬼故事和角色所經歷的人生有所對應,建議仔細地去聽聽,留意他人嘴里說出來的故事,嘗試找到和你有聯系的地方。
       
        tips:游戲過程中好好感受BGM帶給你的“愉悅”
       
        本場的整個體驗里最精彩的部分當屬DM可嘉了,全程脫稿且根據自己的理解加入了對于玩家體驗上的優化,并在不影響玩家理解故事的情況下對劇本本身的部分做了非常大的改動,甚至把原劇本中分幕式改為了基本通讀,在劇本的細節上也進行了和原作者比較不同的打磨處理方式。
       
        值得一提的是,可嘉并沒有強制性的要求玩家沉浸,反而在不偏離故事情節的情況下主動的做了一些“場外”的發言,也正因如此,在沒有npc的環節里反而更深刻的給玩家傳遞了心理上的恐懼。
       
        注意:這份恐懼也可能被你帶到“場外”,惶惶終日?。?!
       
        比起對劇本本身的感受,這個主持人帶給我的體驗里更多的是驚喜。幾次將魔術手法融入了游戲中,帶著個人演繹穿插在故事中間,甚至從開場前就簡單的給大家露了一手,著實帶給了我們一次值回票價的體驗。
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      天眼劇透社
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